《动物森友会》系列制作人野上野上和《集合啦!》动物森友会制作总监 Aya Kyogoku 最近在日本计算机娱乐提供商开发者大会 (CEDEC) 上谈到了《动物森友会》系列的历史和未来前景。
据日本媒体4Gamer报道,《京国绫》的参与者透露,该系列近20年来吸引大量玩家的关键在于,他们可以让《动物森友会》的每一场比赛都带来完全不同的从上一场比赛开始。风格和内容,但同时长期保持着该系列的核心价值。
“虽然这是开发该系列的真正乐趣,但这也是最难的部分,”她说,并强调开发团队在过去几年中已经意识到,动物森友会的特许经营权必须改变才能继续下去。,“为了让这个系列作为一个‘IP’继续存在,让很多玩家有更多的时间享受它,面对时间的挑战和变化也是一个非常重要的问题。”
蔡景基表示,他们对这个系列的“决定”是不断与时俱进,加强开发团队与玩家之间的沟通。拿最新系列作品《合集!动物之森》来说,她表示这部新作最关键的创新在于改变了游戏每个阶段的目标和成就,让玩家可以通过“里程”来设定自己的目标。游戏中的系统。
系列制作人野上恒随后分享了一些球员相关的数据和图表统计数据,揭示了最重要球员群体的年龄和性别分布。
“当被问及大众对《动物森友会》系列的印象时,他们怎么看?我认为这将是‘一个可以和可爱的动物一起生活的休闲游戏’或‘女孩玩的青春游戏’。”他进一步指出,“不过,从《动物森友会》玩家的性别和年龄来看,很明显,男女玩家的比例几乎是一半,大部分玩家的年龄在 20 到 30 岁之间。”
根据野上的推论,“集结!《动物之森》在年轻玩家中表现不如预期的关键原因是游戏的发布日期没有选择在某个重要的节日期间。他说这是因为“集结!《动物森友会》问世不到一年,很多年幼的孩子可能还没有机会购买这款游戏中二病森大人跟狗,但这款游戏的人口分布仍然出人意料。
在另一场小组讨论中,《集合啦!动物森友会》的艺术总监高桥浩二谈到了为什么他选择在该系列的第一个高清平台上保持一贯的简约风格。
Takahashi Koji 说:“集合!Animal Crossing 的美术团队根据一些物体或景观在游戏中扮演的角色来决定使用什么级别的粒度。例如,虫子和鱼在设计上更逼真,因为它让玩家想要收集更多,而树木和植物的设计更简单。
Koji Takahashi 还提到中二病森大人跟狗,许多艺术家在降低高分辨率图像上的物体精细度方面犹豫不决。然而,他对《动物森友会》美术风格的意图是创造一种“想象的差距”(imagination no スキマ),让玩家自己想象游戏部分的风景。“因为这些想象中的空白,玩家会尝试用自己的记忆来填补那些空白,如果你能在这些空白中保持自己的想法,那么你就可以创造自己的目标和动机。”
在游戏开发过程中,他和他的同事们总是记得分析屏幕上的视觉信息是否显得过于杂乱,让玩家保持自己的“想象力差距”。他指出,如果过于复杂和杂乱,玩家会变得更加被动;另一方面,如果信息量太少,玩家填补想象空白的负担就会增加,容易疲劳。
他说,“记忆和想象是无限的,取决于每个玩家的感受。如果艺术可以象征记忆和想象,每个人的‘想象鸿沟’都会有不同的解读,从而创造无限的价值。”
《集合啦!动物之森》已经是任天堂 2020 年最畅销的游戏。截至 6 月 30 日,该游戏在全球已售出 2240 万份。
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